Flujo de trabajo P2 con Adobe CS6

Adobe CS6 Production Premium ofrece un soporte amplio y completo para las cámaras P2 de Panasonic. Adobe Premiere Pro, After Effects y Encore son las principales aplicaciones que se relacionan con P2, aunque la mayoría de operaciones que tienen que ver con P2 se realizan dentro de Premiere Pro. Aunque la compatibilidad con P2 ya estaba presente en versiones anteriores (CS4, CS5, CS5.5), con el CS6 el flujo de trabajo se ve gratamente mejorado, en parte gracias al rendimiento de los 64bits y al Mercury Playback Engine.

Adobe Premiere Pro ofrece edición nativa para todos los codecs que encontramos en P2: DV, DVCPRO, DVCPRO50, DVCPROHD y AVC-Intra, para todas las velocidades de cuadro y tanto en 50 como en 60Hz. No hay transcodificación, y se mantiene el contenedor MXF de los clips P2. Eso permite editar directamente desde la propia tarjeta P2, sin esperas. La calidad se mantiene intacta a lo largo de todo el proceso de post-producción.

Premiere Pro conserva los metadatos P2, mostrando algunos de ellos (User Clip Name, Shot Mark) directamente en la vista del proyecto.

La importación de clips P2 puede realizarse de dos formas. En Premiere Pro, hay que utilizar Media Brower para seleccionar e importar los clips P2. Se puede incluso crear una nueva secuencia a partir del clip seleccionado.  El segundo método de importación de clips es a través de Prelude, una nueva aplicación incluida en CS6 que permite documentar los clips importados, dotándolos de metadatos, comentarios y marcadores que luego estarán disponibles en Premiere Pro.

Una vez finalizada la edición, tanto Premiere Pro como Encore permiten exportar la secuencia en formato P2, creando una tarjeta P2 virtual.

El flujo de trabajo de P2 con la suite CS6 de Adobe se encuentra ampliamente explicado en la guía PDF de Adobe “Panasonic P2 Workflow Guide”. Click aquí para descargarlo.

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Descubriendo las Panasonic HPX250, AC160 y AC130 (Parte 5)

Parte 5: CONTROL DE LA LUZ

Las cámaras ofrecen distintas funciones para exponer correctamente la imagen. Comenzaremos viendo las ayudas de visualización en cámara.

- Monitor Forma de Onda (WFM): sirve para determinar la correcta exposición de una imagen. Es una representación de la imagen en términos de señal eléctrica, entre 0 y 1 voltio. La línea continua superior indica el nivel de 100%, mientras que la línea continua en la parte inferior indica el 0%. Una imagen estará bien expuesta cuando esté  expandida entre las dos líneas continuas, sin llegar a superarlas. Si la imagen tiende a la línea inferior, estará subexpuesta, mientras que si se acerca a la línea superior, estará sobreexpuesta.

El Monitor Forma de Onda se activa pulsando el botón WFM, o asignando esta función a un botón de usuario. Se visualiza en la pantalla LCD de la cámara (no en el visor), y si se pulsa dos veces, entonces muestra un vectorscopio, que proporciona información de color.

- Patrón de Zebra (ZEBRA): las rayas diagonales que aparecen superpuestas en la imagen permiten saber qué areas de la imagen están por encima de un determinado nivel de señal. Las cámaras ofrecen dos patrones de zebra (ZEBRA1 y ZEBRA2), cuyos niveles se configuran en el menú. La HPX250 ofrece algunas funciones extra.

Cuando ZEBRA2 está activado (ON), entonces pueden haber dos tipos de rayas diagonales en la imagen: en un sentido para los objetos por encima del nivel ZEBRA1, y en el sentido contrario para las zonas por encima del nivel ZEBRA2.

La cámara HPX250 ofrece la posibilidad de configurar ZEBRA2 en modo SPOT, para  visualizar rayas diagonales sólo en los objetos que tengan un nivel de señal entre ZEBRA1 y ZEBRA2. Este modo permite ver qué áreas de la imagen están comprendidas en un rango determinado de señal.

El ajuste de los niveles de zebra y del modo de visualización se realizan en el menú DISPLAY SETUP. Aunque la señal de zebra nunca se graba con la imagen, la cámara HPX250 permite conservar la señal de zebra en la salida de VIDEO, algo útil cuando se utiliza un monitor externo para ajustar la imagen. En ese caso, el menú relacionado es VIDEO OUT ZEBRA en OUTPUT SEL.

- Medidor de luminancia (Y GET): muestra el nivel de brillo en el centro de la pantalla, en un rango comprendido entre 0 y 100%. El modo de activarlo depende del modelo de cámara.

En la HPX250, se activa al pulsar un botón de usuario asignado a la función Y GET.             En cambio, en la AC160 y AC130 se activa pulsando el botón de ZEBRA hasta dejar la visualización MARKER ON. El menú Y GET MARKER ha de estar activado en DISPLAY SETUP. Además, la AC160 y AC130 permiten desplazar el área de medición de brillo por toda la imagen, gracias al botón FUNCTION. En ese caso, debe asignarse el menú FUNCTION KNOB a Y GET (en el menú SW MODE).  

Por otra parte, las cámaras disponen de diversas funciones para regular el nivel de luz presente en la imagen. Entre las que tienen una incidencia directa, destacan:

- Filtros de Densidad Neutra (ND 1/4, 1/16, 1/64): los filtros ND se utilizan para controlar la cantidad de luz que pasa a la cámara, sin que afecte al balance de color. Los filtros ND son útiles para tres situaciones: (1) reducir la intensidad de la luz, (2) utilizar una velocidad de obturación menor, y (3) utilizar una apertura de diafragma mayor (y reducir así la profundidad de campo). Cuando grabemos en el exterior, normalmente será necesario poner un filtro ND (1/4 o 1/16 serán los más habituales); de hecho, la cámara solicitará el filtro adecuado con una indicación en el visor. El filtro 1/64 suele ser necesario en condiciones extremas: en la nieve o en días muy soleados. 

- Ganancia (GAIN): al contrario que los filtros ND, la ganancia permite aumentar el nivel de brillo en la imagen, de forma artificial. El conmutador de ganancia tiene tres posiciones (L, M, H), cuyo valor es asignable por menú entre 0 y 18dB (SW MODE). Además, la cámara dispone de una súper-ganancia de 24 o 30dB, asignable a un botón de usuario (S GAIN). En condiciones normales, hay que dejar la ganancia en 0dB.

- Contraluz (BACKLIGHT): en modo de iris automático, la compensación de contraluz permite conseguir una mejor imagen cuando hay objetos iluminados por detrás, por ejemplo, una persona delante de una ventana.  Se activa pulsando el botón de usuario al que se ha asignando la función BACKLIGHT.

- Foco de luz (SPOTLIGHT): en modo de iris automático, la compensación de foco de luz permite conseguir una mejor imagen cuando hay objetos iluminados sobre un fondo oscuro, por ejemplo, un actor iluminado en un escenario con fondo oscuro.  Se activa pulsando el botón de usuario al que se ha asignando la función SPOTLIGHT.

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Descubriendo las Panasonic HPX250, AC160 y AC130 (Parte 4)

Parte 4: Sensibilidad y ruido

Las cámaras incorporan sensores MOS de 1/3 de pulgada, con tecnología ULT (Ultra Luminance Technology). A menudo, uno se pregunta qué ajustes permiten tener la mayor sensibilidad y el menor ruido en la imagen. A continuación se enumeran los parámetros que hay que tener en cuenta.

a) Filtro PAP

La cámara HPX250 incorpora un proceso digital de reducción de ruido, denominado filtro PAP (Progressive Advanced Processing), que ofrece imágenes más nítidas y con una mayor sensibilidad. Se trata de una función que analiza la imagen en tiempo real (3D adaptativo). Cuando esta función está activada, la sensibilidad de la HPX250 alcanza F11.

Se halla en el menú OPTION, al cual se accede pulsando simultáneamente MENU y el botón DISP/MODE CHK. El menú OPTION se halla al final del menú. PAP FILTER está ajustado por defecto en TYPE2 (modo adaptativo desactivado). Establezca el modo TYPE1 para incrementar la sensibilidad de la cámara.

b) Curvas de Gamma

Las tres cámaras ofrecen siete curvas de gamma que determinan tanto el rango dinámico como el ruido. Ordenadas de menos a más ruidosas:

B.PRESS, CINELIKE_V, LOW, HD NORM, SD NORM, HIGH y CINELIKE_D.

c) Matriz de Color

El menú ofrece cuatro matrices de color, que pueden introducir un poco de ruido. Ordenadas de menos a más ruidosas:

NORM2, NORM1, FLUO y CINE-LIKE

Igualmente, aumentar el valor de CHROMA LEVEL puede suponer una mayor presencia de ruido en la imagen. Valores negativos de CHROMA harán la imagen menos ruidosa.

d) Pedestal

El nivel de pedestal tiene una gran influencia en el ruido, especialmente cuando se incrementa mucho su valor. Cuanto mayor es el valor de pedestal, mayor será el ruido en las zonas oscuras de la imagen. Disminuyendo el pedestal se consigue limpiar la imagen, aunque no hay que excederse en este sentido, ya que una disminución excesiva del pedestal supone perder información en las zonas de sombra.

e) Balance de negros

Es conveniente realizar un balance de negros frecuentemente. El balance de negros contribuye a minimizar y enmascarar el ruido en las regiones más oscuras. Para realizarlo, desplace la palanca AWB/ABB hacia abajo.

f) Detalle

Primero, cuanto más bajo sea el nivel DETAIL LEVEL, menor será la percepción del ruido (aunque la imagen también será más suave).

Mano a mano con el ajuste de detalle, DETAIL CORING suprime el realce de contornos en el ruido. Cuanto más alto es el valor de DETAIL CORING, menos visible será el ruido, aunque va en proporción con el nivel de detalle. SI el ajuste DETAIL LEVEL es ya muy bajo, entonces DETAIL CORING tendrá poca incidencia. Y viceversa, cuanto mayor sea el detalle, mayor será el efecto del CORING. DETAIL CORING puede ser también efectivo para reducir el ruido que aparece al aumentar la ganancia en condiciones de poca luz.

Por último, SKIN DETAIL puede reducir un poco el ruido en los tonos de piel (SKIN DTL ON).

g) Velocidad de obturación

La velocidad de obturación afecta a la exposición; por ejemplo, si se dobla la duración de la obturación, se necesitará la mitad de luz para la misma exposición. Cuando se capta en 50i, una obturación de 1/25 aumentará la exposición 1 stop sin aumentar la ganancia. Por supuesto, la velocidad de obturación afecta al movimiento, por lo que no siempre será utilizable.

h) Extensión del Rango Dinámico (DRS)

La función DRS ajusta la curva de gamma y la pendiente de knee automáticamente de acuerdo con el nivel de cada píxel, en tiempo real. Cuanto mayor es el valor de DRS, más visible será el ruido en las zonas menos iluminadas. Si desea una imagen libre de ruido, no utilice la función DRS.

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Actualización de firmware para la HPX250

Ya se encuentra disponible de forma gratuita una actualización de firmware para la cámara P2HD AG-HPX250. Esta actualización introduce, principalmente, nuevas funciones de ayuda al enfoque.

En primer lugar, la función Push Auto, que permite enfocar automáticamente al pulsar el botón, ve incrementada su velocidad de enfoque (Turbo-Speed). Normalmente, el botón Push Auto se utiliza en modo de foco manual (MF), aunque también está operativo en modo automático (AF).

Asimismo, la actualización incorpora un nuevo asistente de foco: Foco en Rojo. Al pulsar el botón FOCUS ASSIST, puede elegirse entre ver la parte central ampliada (EXPANDED) o ver el contorno de los objetos enfocados en color rojo (FOCUS IN RED). La elección de un tipo u otro se realiza en el menú SW MODE – FOCUS ASSIST.

Por último, la actualización habilita el uso del grabador externo de proxy FS-P250, disponible próximamente. Este grabador, fabricado por Vitec-Focus y comercializado por Panasonic, permitirá asociar una grabación proxy de bajo bit-rate a la grabación nativa en tarjetas P2. En muchas aplicaciones, el vídeo proxy puede suponer una mayor agilidad del flujo de trabajo, gracias al reducido tamaño de los clips de vídeo.

Para descargar la actualización de la HPX250, click aquí. Se necesita una tarjeta SD para proceder a la actualización, que consiste en descomprimir el archivo ZIP descargado y copiar la carpeta PRIVATE en la tarjeta SD. En la visualización de miniaturas, hay que ir al menú OPERATION – UPDATE. La actualización dura más de 10 minutos, por lo que se recomienda alimentar la cámara con el adaptador de corriente y no con batería. Una vez actualizada, la versión será la 10.36-00.

 

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La cámara 3DP1 de Panasonic, titular en el Camp Nou

El partido de fútbol entre el FC Barcelona y el Real Madrid que decidía la Liga fue el escenario elegido por Panasonic y Kronomav para corroborar la eficacia de la cámara AG-3DP1 en retransmisiones 3D de grandes eventos en directo. Gracias al desarrollo de un control remoto de convergencia, disponible en la unidad móvil, la AG-3DP1 pudo ser utilizada como cualquier otro puesto de cámara 3D, a pesar del ritmo frenético de la realización de un partido de fútbol como éste.

Durante el partido de liga entre el FC Barcelona y el Real Madrid del día 21 de abril, la cámara se posicionó junto a una de las porterías, a media área, al lado de un rig con ópticas 40x. “Para tomar las imágenes del área, se necesitaba una interaxial como la de la AG-3DP1. Permitía abarcar las jugadas de área, los goles, el saque de esquina e incluso los espectadores de las primeras filas”, explica Ramón Dolz, Director Técnico de Kronomav.

El reto no era sólo captar bien la señal, sino entregarla procesada en 3D totalmente en directo. En el sistema 3D Live de Kronomav, la señal que llega de las cámaras se procesa en tiempo real desde la unidad móvil mediante un software procesador de imagen (SIP). Para conseguir que las imágenes 3D tengan un aspecto natural, el punto de convergencia (el lugar donde convergen los ejes ópticos de las lentes izquierda y derecha) ha de ser ajustado al centro de interés en cada momento, tal como actúan los ojos humanos, cuyo punto de convergencia varía en función de la cercanía de los objetos que se están viendo.

El nuevo camcorder 3D de Panasonic adopta un sistema de lentes gemelas con control del punto de convergencia, que puede ser local o remoto.  Kronomav ha desarrollado un control remoto de convergencia específico para la 3DP1, que funciona a través de red Ethernet. “En tiempo real, el estereógrafo daba las órdenes a la cámara para mover la convergencia al punto de interés. Así, con las disparidades de zoom y foco ya resueltas por la AG-3DP1 y con total confianza en los resultados, ha sido mucho más fácil para nosotros centrarnos únicamente en los parámetros de estereoscopía desde la unidad móvil”, explica Ramón Dolz.

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La Panasonic AC160 ya graba en 1080/50p

Ya está disponible la actualización de firmware para la cámara AG-AC160, que permite grabar imágenes en formato 1080/50p. Este formato aúna las ventajas de los dos estándares de HD que se han venido utilizando hasta ahora: la resolución de 1080 líneas del formato 1080i, y exploración progresiva de 50 cuadros por segundo del formato 720p. Sin duda, 1080/50p es un formato de futuro, que sitúa a la AC160 a la vanguardia de los camcorders de mano.

La grabación 1080/50p se realiza en modo PS, conforme al estándar AVCHD Progresivo. En modo PS, la resolución es Full HD 1920×1080 y el bit-rate es de 28Mbps. Se necesita una tarjeta SD de clase 6 o superior. Por ejemplo, una tarjeta de 32GB permite grabar 2h y 40 minutos en formato PS a 1080/50p. Aunque la grabación sea 1080/50p, la salida (tanto SDI como HDMI) se convierte a 1080/50i.

La actualización es gratuita para todas las cámaras AG-AC160 existentes. Se puede descargar desde la web de soporte de Panasonic. Click aquí. La nueva versión AC160A, que se comercializa a partir de Mayo, ya incorpora la grabación 1080/50p. Sin embargo, esta prestación no está disponible para la cámara AC130.  

El proceso de actualización consiste en descomprimir el archivo ZIP y copiar la carpeta PRIVATE en una tarjeta SD. Se introduce la tarjeta en la ranura número 1 de la cámara, y se alimenta la cámara con el adaptador de corriente (no se puede actualizar si se usa batería). Se accede al menú ACTUALIZAR pulsando simultáneamente los botones de EXEC, STOP y MENU. La actualización dura 1 minuto, tiempo durante el cual se apaga el monitor LCD de la cámara. Una vez actualizada, la versión será la 1.23.00.

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Lipdub multitudinario en 3D con la AG-3DA1

El pasado 31 de marzo, más de 7000 personas se concentraron en Perpinyà para grabar un lipdub en 3D, que ha de servir para reivindicar el uso de la lengua catalana en la región francesa de la Catalunya Nord. La grabación se realizó en 3D, con la cámara Panasonic AG-3DA1. Se trata de un plano secuencia, realizado con la cámara en un estabilizador. 

 

El vídeo en 3D ya está disponible en YouTube (se necesitan unas gafas anaglifo). Más información acerca de esta iniciativa en el siguiente blog.

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